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APLICACIONES EDUCATIVAS DEL MÓVIL

Creación de aplicaciones, para crear una aplicación hay que tener en cuenta:
- Idea. Sobre lo que se quiere trabajar.
- Definición. Lo que significa la idea.
- Diseño gráfico. Diseño de la aplicación que queremos.
- Pruebas. Información, búsqueda de contenidos, etc.
- Publicación de la aplicación y el trabajo final, además las app se pueden actualizar para mejorar.
Uso de aplicaciones educativas:
- Listado de Apps Infantiles como por ejemplo las siguientes:
M.A.R.S, Misión para Aprender Repasando con SM
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Introduciremos el tema hablando sobre la evolución de la fotografía y de su tecnología, cómo editar una fotografía y algunos programas para su edición. Y acabaremos poniendo ejemplos de actividades que podemos realizar en el aula.La fotografía surge cuando la tecnología lo permite. 1º Cámara oscura:  "forma una imagen invertida de los objetos exteriores sobre la pared o puesta." Sólo son retratados personajes de importancia o de clase alta, ya que realizar una foto no era tan fácil como ahora y tenía un gran coste.2º Carrete kodak: Permite a la clase media acceder a la fotografía, ya que es más barato. Sólo se hacen fotografías en momentos especiales, como bodas, bautizos y comuniones (BBC), es decir, no era tan común antes la fotografía como en la actualidad.3º Cámara digital:  "Aparece en 1990", y esto provoca el fin del carrete kodak, permite trabajar con el objeto y la edición de la fotografía. Se generaliza la fotografía, dando lugar a que se realicen fotos de